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    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲!

    2021-02-27 12:49:17 來源: 閱讀:-

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    最近在學Axure,看到一篇關(guān)于數(shù)字抽獎的教程,于是在此基礎(chǔ)上擴展了一些功能,增添了一些游戲元素,游戲規(guī)則如下:

    1. 初始金幣為100,每次抽獎花費10金幣
    2. 輸入1位數(shù)字點擊抽獎,如有1個開獎數(shù)字與輸入數(shù)字相同,獎勵20金幣,兩個相同獎勵40金幣,3個相同獎勵60金幣
    3. 金幣為0,則無抽獎機會

    原型效果:點我抽獎

    下面簡單介紹一下制作流程:

    1.設(shè)置全局變量和添加元件

    設(shè)置全局變量

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    • suijishu:用來記錄保存隨機數(shù)
    • jinbi:金幣數(shù)量,初始值100,每次抽獎減10
    • cishu:抽獎次數(shù),初始值0,每次抽獎加1

    添加元件及命名

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    • shuru為單行文本框,設(shè)置最大文字數(shù)為1;
    • one、two、three為矩形框調(diào)整為圓形,可根據(jù)自己興趣調(diào)整形狀和填充色,設(shè)置為隱藏,單擊抽獎方可顯示;
    • choujiang按鈕下方設(shè)置tishi,用以顯示中獎、沒中獎、金幣用完等信息

    2.添加點擊事件

    所有的點擊事件都是基于“點擊抽獎”實現(xiàn),選擇“choujiang”,設(shè)置鼠標單擊時事件

    用例1:產(chǎn)生隨機數(shù)

    設(shè)置條件為:

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    1. 顯示one、two、three(之前未隱藏的話不用顯示)
    2. 移動第一個圓one,使其產(chǎn)生上下晃動效果
    3. 使用random和substring函數(shù)給全局變量suijishu賦值,使其產(chǎn)生0-9的隨機數(shù),并把數(shù)字賦予第一個圓one
    4. 移動第二個圓two,使其產(chǎn)生上下晃動效果(時間比第一個久一些)
    5. 用random和substring函數(shù)給全局變量suijishu賦值,使其產(chǎn)生0-9的隨機數(shù),并把數(shù)字賦予第二個圓two
    6. 移動第三個圓three,使其產(chǎn)生上下晃動效果(時間比第二個久一些)
    7. 用random和substring函數(shù)給全局變量suijishu賦值,使其產(chǎn)生0-9的隨機數(shù),并把數(shù)字賦予第三個圓three
    8. 設(shè)置變量值jinbi=jinbi-10,cishu=cishu+1
    9. 把加減后的變量值賦予元件jinbi和cishu

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    用例2:中獎

    3個圓的中獎事件是平行且獨立的,分別判斷輸入的數(shù)字是否與該圓賦予的隨機數(shù)相同,如果相同,金幣數(shù)加20,可最高累計加60。

    以第一個圓的中獎事件為例:

    設(shè)置條件

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    其中[[sr]]為局部變量,元件shuru的文字;[[one]]為局部變量,元件one的文字。

    1. 設(shè)置tishi文字為“恭喜您!中獎啦!”
    2. 設(shè)置變量值jinbi=jinbi+20
    3. 把更新后的jinbi數(shù)值顯示在元件jinbi上
    4. 提示文字設(shè)置為800ms自動消失

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    第二個圓和第三個圓的用例和第一個類似,可直接復制修改。

    用例3:沒中獎

    設(shè)置條件

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    1. 設(shè)置tishi文字為“很遺憾!再來一次!”
    2. 左右晃動抽獎按鈕
    3. 提示文字設(shè)置為800ms自動消失

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    用例4:金幣用完

    設(shè)置條件

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    1. 設(shè)置tishi文字為“嗚嗚嗚~金幣用完啦~”
    2. 禁用shuru文本框,重要?。ú蝗唤饚艦?時可修改輸入框與下方數(shù)字相同,繼續(xù)游戲)

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    用例5:輸入框為空

    1. 設(shè)置條件:如果shuru=“”
    2. 設(shè)置tishi文字為“請輸入1位數(shù)字!”
    3. 左右晃動抽獎按鈕
    4. 提示文字設(shè)置為800ms自動消失

    Axure7.0教程:實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲

    3.補充說明

    • 上下左右晃動效果純屬XX,如嫌麻煩可忽略之
    • 各用例的設(shè)置條件并未詳細說明原因,其實都是在做的過程中填的一個個坑
    • 周圍有個小伙伴最多玩到100多次,有人打破記錄嗎?

    本文由 @你猜我是誰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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